Mhw ダメージ計算式
計算例 ・武器倍率300 ・会心率10% ・超会心なし.
Mhw ダメージ計算式. 計算式まとめ:mhwボウガンダメージ計算式 火炎・氷結弾:物理5、属性27 滅龍弾 :物理2、属性18 火・氷属性強化:+3、+6、+8.1 龍属性攻撃強化:+3、+5.4 火肉質が0のテオ、火・氷肉質が100のカンタロスを用いて、物理威力と属性威力を算出し. モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) 10:46:48.79 ID:z+yVOAdZ 弓使ってるんだけど、いつの間にか尻尾が切れてるんだけど、なんでだ?. 物理ダメージ計算式=基礎攻撃力 * (モーション値/100) * (弾肉質/100).
被ダメージ詳細解説 † 被ダメージ計算 † モンスター攻撃力 †. 近接のダメージ計算式 与ダメージ = 基礎攻撃力×モーション値/100× 斬れ味補正 × 会心補正×斬打肉質/100 +属性値/10× 斬れ味補正 ×属性肉質/100 ※ にて 四捨五入 ボウガンのダメージ計算式. Disk kokoro 1,3 views.
ダメージ軽減率と違って表示される数値分%で軽減するため、 理論上は属性耐性を100にするとその属性によるダメージを完全に0にすることができる。 なお、覇種ドラギュロスとmhfのg級モンスター、mhwでは、 属性耐性を2で割って(半分で)計算される 。. 何度も切り捨てが行われていたダメージ計算だったが 今作は基本的に全て四捨五入する 強化した攻撃力を四捨五入してから、各種補正を掛ける 強化した属性値を四捨五入してから、各種補正を掛ける. ダメージ計算は以下のとおりです。 ヴァルハザク頭部 物理肉質50 属性肉質(炎)25 炎:190×15÷100×1.32×1.05×0.5+15×1.125×0.25=23. 無:230×15÷100×1.2×0.925×0.5×1.1=21.
最後は弓のダメージ計算です。これまた剣士・ボウガンとは異なりますが、ややボウガンに近いです。実際の計算式は…基本攻撃力 × モーション値÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × 会心補正 × スキル補正 × 射撃肉質となります。ボウ. モンハンダメージ期待値計算機 ※ 属性攻撃を加味していません ※ 計算の内容は記載していますが、厳密に合っているのかは知りません ※ あくまでも参考程度にどうぞ ※ 本当は比較するためのモノだから2つ並ぶようにしたかったけど. MHWの属性攻撃力計算について。調べまくったのですがよくわからなかったので質問します。あるモンスターの弱点である属性で戦った場合、分かりやすくいうと攻撃力+属性×いくらが正味攻撃力 になるのでしょうか? なんかごっちゃになってるみたいですが、物理ダメージと属性ダメージの.
モンハンワールド被ダメージ計算式 † 被ダメージ モンスター攻撃力 × 防御力軽減率 × 武器種補正 × 耐性 モンスター攻撃力 モーション値 × 怒り補正 × クエスト補正. トレモ柱を傷つけてクロムクロスⅡで同じ検証を行うとダメージは27になった これは有志の肉質軟化計算式 (100-肉質)x0.25 で肉質が85になったと仮定すると計算がぴったり合う. 基礎攻撃力とは? ダメージ計算に利用される、最も重要な数値です。 攻撃力が増加するタイプの装備スキルは、 この基礎攻撃力を上昇させる効果があります。 例えば「基礎攻撃力+3」の効果を持つ「攻撃珠」を装備すると、 このように武器ジャンルにより、上昇する表示攻撃力の値に差違が.
色々な計算に使う数式をまとめてみました。ほぼ自分用のメモです。 近接武器 攻撃力 物理ダメージ(近接) 属性値 属性ダメージ(近接+弓) 響周波龍の属性ダメージ ガンランスの砲撃関連(物理) ガンナー 物理ダメージ(ガンナー) 属性ダメージ(ボウガン) 徹甲榴弾など 発射. 名無しさん (日) 17:56:10.455 ID:PJStHiKz0 でもオフにできるじゃん 16:. 会心発生時にダメージを1.25倍にする。スキルによって補正値変化。 超会心Lv1 1.3倍 超会心Lv2 1.35倍 超会心Lv3 1.4倍.
色々な計算に使う数式をまとめてみました。ほぼ自分用のメモです。 近接武器 攻撃力 物理 ダメージ(近接. 前作mhwからの変更点 ・新モーション 「起爆竜杭」の追加 ・マスター級(g級)補正の 廃止 ・砲撃 レベル6 まで開放 ・「 砲術 スキル 上限解放 」スキルが登場 ・砲術5では、砲撃ダメージ 1.5倍 ・竜撃砲冷却時間 70%短縮 (なんと35秒! ・溜め砲撃の 溜め時間短縮 ・通常タイプの フルバースト補正. 属性弾のダメージ計算式 基礎攻撃力 = 表示攻撃力 ÷ 武器係数* 武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100 物理ダメージ.
武器属性値 × 武器補正 × 斬れ味補正 × 属性会心補正 × スキル補正 × 耐属性 弓. 砲術5(ダメージ1.5倍)だけでネコの砲撃術が無い場合、攻撃力が +126付近 でダメージ上限には到達しました。 しかしこの数値は、攻撃7・フルチャ3. 計算式みたいなのと >>276 の話もありがとう。今後の武器選びの参考にメモっときます 今後の武器選びの参考にメモっときます 273:.
次はライトボウガン、ヘビィボウガンのダメージ計算について紹介していきます。剣士とは結構変わります。基本的な計算式はこんな感じ。基本攻撃力 × 弾威力÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × ボウガン補正 × 会心補正 × 速射補正. 軽減率はモンスターから攻撃を受けた際に ハンターの防御力により受けるダメージが決まります。 計算式はこのようになっています(過去作). ダメージ計算式 { (武器倍率+カスタム強化)*乗算補正}+加算補正* (1+0.25* 会心 率/100).
[物理ダメージ]=[ [攻撃力]*モーション値/100*肉質/100*会心補正*ビン補正*距離補正*状態異常補正*怒り補正*全体防御率 ] [属性ダメージ]=[ [属性値]*溜め補正*肉質/100*状態異常補正*怒り補正*全体防御率 ]. の場合、式は 会心期待値=武器倍率*(1+会心率*会心係数) なのでこれにあてはめ、 300*(1+0.10*0.25) =307.5 ≒308. 名無しさん (月) 04:10:22.77 ID:aFujjEov.
名無しさん (日) 17:55:36.543 ID:A/nHsu+qr 的外れにも程があるだろ モンハンのテーマから逸れた機能が追加されたこと自体がクソなんだが 4:.
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