Mhw 切れ味補正 属性
(属性値÷10)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ まとめ 現段階でのモンハンワールドでは 物理を優先 で問題ありません。.
Mhw 切れ味補正 属性. 切れ味補正とは 近接武器に用意された切れ味の事で通常画面の 左上に表示されている 剣の色 が該当します。 その色により武器の攻撃力が大きく変化します。. しかし、黄色ゲージ以下のマイナス補正は物理以上に大きく、特に序盤の属性武器は注意。 mhw:iでは 紫 と 白 の属性補正が上昇した。 この結果、mhw:i時点での補正値は以下のものとなっている。 物理:赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.05 青1.2 白1.32 紫1.39. 属性値の上限 元の属性値に加算 カスタム強化 パーツ強化 覚醒能力 上限に注意すべきスキル等 属性攻撃強化 災禍転福 龍脈覚醒 真・龍脈覚醒 属性加速 真・属性加速 耐龍の装衣 ダメージ計算時に適用されるスキル等 冰気錬成 会心撃属性 真・会心撃属性 飛燕属性 アサシンの装衣.
MHWの属性攻撃力計算について。調べまくったのですがよくわからなかったので質問します。あるモンスターの弱点である属性で戦った場合、分かりやすくいうと攻撃力+属性×いくらが正味攻撃力 になるのでしょうか? なんかごっちゃになってるみたいですが、物理ダメージと属性ダメージの.
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