ハンマー 属性値 モーション

モーション値 属性 LV1 通常弾 6 LV2 通常弾 12 LV3 通常弾 10 LV1 貫通弾 10 × 3 LV2 貫通弾 9 × 4 LV3 貫通弾 7 × 5 LV1 散弾 5 × 3 水 5 × 3 LV2 散弾 5 × 4 水 5 × 4 LV3 散弾 5 × 5 水 5 × 3 LV1 徹甲榴弾 3 + 固定 火固定.

各種弓のダメージ期待値 Mhwib 槍の先っちょから火が出た

ハンマー 属性値 モーション. モーション値 とは攻撃モーションごとの威力のことを指します モンハンシリーズでは動きが遅く、重い一撃を放つモーションほど威力が高く、一発で モンスター に与えるダメージが高く設定されています. ランサーズ・ハイ モンスターハンターブログランスを担ぎつつモンハンワールドを眺めますよ! 現在MH4Gまっさ狩り中!攻撃モーション モーション値 踏み込み斬り 26 縦斬り 23 斬り下がり 24 突き 14 斬り上げ 18 移動斬り 24. 攻撃属性 重打 刺突 血のみ 神秘のみ 血質武器で血属性以外の攻撃は血の攻撃力がダメージに影響しない。複属性武器で特筆無しの箇所は全属性のモーション値が表の通り。 基本状態 弱 強 溜め ジャ ンプ 基本状態 バクステ ダッシュ ロリ.

属性値の上限 元の属性値に加算 カスタム強化 パーツ強化 覚醒能力 上限に注意すべきスキル等 属性攻撃強化 災禍転福 龍脈覚醒 真・龍脈覚醒 属性加速 真・属性加速 耐龍の装衣 ダメージ計算時に適用されるスキル等 冰気錬成 会心撃属性 真・会心撃属性 飛燕属性 アサシンの装衣. ・火属性、龍属性 部位破壊に絡むがハンマーの特性上、あまり絡まないことが多く、強いて言えば龍の出番が多め位だろう。 ただ、この二つの属性ハンマーは飛びぬけて優秀なものがある。 ・水属性、雷属性、氷属性. ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 ダメージ計算 モンスターへのダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 (小数点以下切り.

極の型 ハンマー モーション値 検証結果 投稿日時 |16, 11, 15 05:09 カテゴリ 検証 比較:地~嵐の値 (Z前の銀火竜ちゃん ダメージシミュレータVer2.5 モーション値引用) Z 検証日~15 ※シジル強化分など詳細は未検証. モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) 11:22. 双剣 鬼人化時 乱舞 17 17 6 6 10 10 9 9 11 11 9 9 12 12 7 計175 鬼人突進連斬 5 5 4 4 8 8 計34 鬼人逆手→二段→六段 11→7 14→10 10 9 9 16 16 鬼人移動斬り(左右変化無し) 7 回転斬り→二回転斬り 15 7 5 → 19 11 7 計64 鬼人斬り上げ 9 非鬼人化時 ※強化時も変化無し 斬り上げ 7 二段斬り → 切り返し→ 車輪斬り.

属性攻撃強化 大剣・ハンマー 属性攻撃強化Ⅴ:属性値+1 属性攻撃強化Ⅵ:属性値+150 狩猟笛・ガンランス 属性攻撃強化Ⅴ:属性値+100 属性攻撃強化Ⅵ:属性値+150 太刀・ランス・スラッシュアックス 属性攻撃強化Ⅴ:属性値+90. 属性ダメージと抑制値の計算やってからソロいったらグッと簡単になって楽しかった フルムフェトで氷1070装備なら炎活性の前脚をモーションなんでもいいから15回殴るだけで抑制できちゃう 属性値600でも白ゲで前脚26回殴れば抑制. 全武器のモーション値・スタン値※MH4G片手剣の溜め斬り、チャージアックスの超高出力属性解放斬りのモーション値とスタン値を追記しました。大剣縦斬り 48斬り上げ 46なぎ払い 36横殴り 18溜め1 65溜め2.

武器種ごとにどれくらい「属性ダメージ」があるのか考察してみた。 武器は攻撃力と属性値がちょうどいいハザク武器を選定。 (双剣はないのでラースプレデターで代用) →これを基準に、物理寄りなのか属性寄りなのか判断してみてね。 モーションは、ボタン一回で出せる攻撃を基準にし. ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフ. アルバトリオンの気絶値(スタン値)は?ハンマーはどの属性武器が効果的なのか? /7/10 MHWアイスボーン 7月9日に配信されたアルバトリオン。初日は必殺技の「エスカトンジャッジメント」があまりにも強すぎて、ソロでもマルチでもほとんどの方が攻略出来ずに苦戦していました。.

未入力の方が10だけモーション値が高いが、ハンマーを無駄に一周振り回す分、隙も少し長い。 パッド入力の方が通常の溜め3スタンプの感覚 で使える。 強溜め1と2はどちらも溜め2かち上げのようなモーション。. 今回は武器にある物理攻撃力(表記されている攻撃力)と属性値の どちらを優先して武器を使用すべきかをまとめていきます。 あまり聞き慣れない言葉があると思いますので 初めての方は参考にしてみてください。 こちらに計算ツールを作りましたので利用してみて下さい。. 大剣攻撃モーション値一覧表になります。 各武器のモーション値はコチラから 弓攻撃モーション値一覧表 狩猟笛攻撃モーション値一覧表 ハンマー攻撃モーション値一覧表 ガンランス攻撃モーション値一覧表 チャージアックス攻撃モーション値一覧表 スラッシュアックス攻撃モーション値.

つまり、属性値は関係せず、ハンマーによって変わるって事ですね 攻撃力もおそらく関係しません 関係するのは切れ味、そしてモーション値というものです モーション値とは攻撃方法によって変わります。. 60 属性解放突き 3 25 変形斬り 30 斬り上げ 34 踏み込み斬り 34 変形斬り モーションの名前は、基本的に説明書にある表記に合わせている。 末尾に数字がつい 補正 武器によっては、このモーション値に以下の倍率で補正が加わる。 太刀. 普段使い用 ハンマー装備まとめ 汎用的な達人芸装備 覚醒武器の火力特化装備 臨界ブラキ武器のフルチャ装備 ムフェトカイザー達人芸装備 生存力 生存重視のハンマー装備 ハイパー耐久の達人芸装備 クリア直後 組みやすさ重視の装備.

物理ダメージ = 武器倍率 * モーション倍率 * 会心期待値 * 斬れ味 * 武器補正 * 火事場 * 不屈 * 演奏効果 * 強撃ビン * 弓クリティカル * 弾・矢強化 * 肉質 属性ダメージ = 属性値/10 * 斬れ味 * 武器補正 * 肉質 * 属性攻撃強化 * 演奏効果 * ヒット数. 固定ダメージはモーション値x攻撃力で計算される。 爆発には気絶値あり。火炎弾 8 弾 貫通していく弾で最大3ヒット。 火属性値2。 水冷弾 8 弾 貫通していく弾で最大3ヒット。 水属性値2 電撃弾 8 弾 貫通していく弾で最大3ヒット。 8. ダメ計に関しては画面上の属性値は基本1/10する そこに会心補正、武器補正、モーション値、切れ味とか関わってくる ちなみにモンスターの属性耐性とか肉質も関わってくる 447:.

ネルギガンテとディアブロス亜種の素材を使用した最強ハンマー。 スポンサーリンク ランスの最強武器13選!スロット数・攻撃力・費用一覧 何よりの魅力は、数あるハンマーの中でもナンバーワンクラスの攻撃力です。 会心率が大幅に下がってしまったり斬れ味の青ゲージが短かったりと短所. 怒り喰らうイビルジョーの弱点属性は、 雷>火・水・氷・龍と どの属性も比較的ダメージが 通りやすいのが特徴です。 ハンマー生産武器で 攻撃力が一番高い「ミラガルズィーラ」。 弱点属性で一番攻撃力が高い「鬼神鎚金. ハンマーに属性は不要?コンボはどれがオススメか 00超えの圧倒的強さ最強の一撃をた叩き込め MHWIBモンハンワールド.

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